{"id":18867,"date":"2012-01-19T14:29:10","date_gmt":"2012-01-19T13:29:10","guid":{"rendered":"http:\/\/www.tribur.de\/blog\/?p=18867"},"modified":"2012-01-19T14:29:10","modified_gmt":"2012-01-19T13:29:10","slug":"spielegrafik-als-prasentationsmedium","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tribur.de\/blog\/2012\/01\/19\/spielegrafik-als-prasentationsmedium\/","title":{"rendered":"Spielegrafik als Pr\u00e4sentationsmedium"},"content":{"rendered":"<p>Gestern schrieb ich etwas flapsig, mehr aus dem Bauch heraus, man solle doch mehr 3D Game Engines zur f\u00fcr Rekonstruktionen verwenden. Nachdem die <a href=\"http:\/\/www.histofakt.de\/\" target=\"_blank\">HistoFakt. Historische Dienstleistung<\/a>\u00a0, den Artikel bei Facebook mit dem Hinweis &#8222;Tolle Sache, unbedingt nachahmenswert!&#8220; repostete, habe ich mir noch mal Gedanken gemacht.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich ist das f\u00fcr den beruflichen Bereich, wo es auf Millimeter und exakteste realisierung nichts. Zu gro\u00df sind die Ungenauigkeiten \u00a0und der Rechenaufwand f\u00fcr einzelne Steine w\u00e4re enorm und von einem normalen Rechner wohl nicht zu bewerkstelligen. \u00a0Aber das muss ja nicht Sinn und Zweck der \u00dcbung sein!<\/p>\n<p>Game Engines wie Unreal oder Halflife2 w\u00fcrden sich wunderbar eignen um Besuchern, etwa in einem Museumszentrum einen r\u00e4umlichen Eindruck zu vermitteln. Ich werde das mal am Beispiel Ingelheim erkl\u00e4ren.<\/p>\n<p>In Museumszentrum Ingelheim befinden sich mehrere (ich glaube 4) Rechner, die man mittels eines Trackballs bedienen kann. Hier befindet sich eine aufwendige vorgerenderte Animation zur Kaiserpfalz. In meisten Teilen besteht diese aus Standbildern mit Info Text. Es ist im Grunde also das was man bei den ersten interaktiven CD-Roms erhielt: kurze Animation, Text und Bilder mit Flashplayer realisiert. Die Animation in Ingelheim kostete 40000 Euro, was nat\u00fcrlich auch der verwendeten Hardware usw. geschuldet ist.<\/p>\n<p>Mit einem herk\u00f6mmlichen Rechner und einer entsprechenden Map, also der Karte mit dem Model, ein bisschen Moddingkunst, also das Spiel zu verh\u00e4ndern in dem man beispielsweise Waffen und die F\u00e4higkeit zu H\u00fcpfen entfernt, k\u00f6nnte man so recht einfach eine begehbare Rekonstruktion erstellen.<\/p>\n<p>Und tats\u00e4chlich wurde sowas aucschon gemacht, f\u00fcr Museen, aber auch einfach aus purem Interesse. Ich habe mal einige Beispiele zusammengetragen.<br \/>\nDas vielleicht sch\u00f6nste stammt aus Frankreich wo man mit der <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/CryEngine\" target=\"_blank\">CryEnginge<\/a>3 Cluny nachgebaut hat!<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"560\" height=\"315\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/XhZG7SjX1Lg\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<br \/>\nHier nun noch die Rekonstruktion eines serbischen Dorfes aus dem 12. Jahrhundert. In den Vorg\u00e4ngervideos zu diesem ist vermerkt das es nach den arch\u00e4ologischen befunden gestaltet wurde.<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"560\" height=\"410\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/PrSxD1cEjdg\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gestern schrieb ich etwas flapsig, mehr aus dem Bauch heraus, man solle doch mehr 3D Game Engines zur f\u00fcr Rekonstruktionen verwenden. 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